1.요구사항 확인
Section 001 소프트웨어 생명 주기
Section 002 스크럼(Scrum) 기법
Section 003 XP(eXtreme Programming) 기법
Section 004 개발 기술 환경 파악
Section 005 요구사항 정의
Section 006 요구사항 개발 프로세스
Section 007 요구사항 분석
Section 008 요구사항 분석 CASE와 HIPO
Section 009 UML(Unified Modeling Language)의 개요
Section 010 UML-관계(Relationship)
Section 011 UML-다이어그램
Section 012 유스케이스(Use Case) 다이어그램
Section 013 활동(Activity) 다이어그램
Section 014 클래스(Class) 다이어그램
Section 015 시퀀스(Sequence) 다이어그램
Section 016 커뮤니케이션(Communication) 다이어그램
Section 017 상태(State) 다이어그램
Section 018 패키지(Package) 다이어그램
Section 019 소프트웨어 개발 방법론
Section 020 S/W 공학의 발전적 추세
Section 021 비용 산정 기법-하향식
Section 022 비용 산정 기법-상향식
Section 023 수학적 산정 기법
Section 024 프로젝트 일정 계획
Section 025 소프트웨어 개발 방법론 결정
Section 026 소프트웨어 개발 표준
Section 027 소프트웨어 개발 방법론 테일러링
Section 028 소프트웨어 개발 프레임워크
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